martes, 29 de marzo de 2011

Puntuando Mario Smash Football y Double Dash

Mario Smash Football:
Diversión (30%): Divertido, pero se parece más a un FIFA que a un Mario. Le doy un 8.

Duración (20%): Las copas no duran mucho, pero puedes hacer tantos partidos sueltos como quieras. Le doy un 8.

Gameplay (10%): Los controles están bien hechos, aunque puede haber dificultades a la hora de combinar varios botones. Le doy un 8.

Elaboración (25%): Pocos personajes y habilidades, aunque lo compensan un poco los ítems. Le doy un 6.

Otros (15%): No hay historia y la música no se nota. Le doy un 5.

Nota final: 8x30/100 + 8x 20/100 + 8x10/100 + 6x25/100 + 5x15/100 = 2'4 + 1'6 + 0'8 + 1'5 + 0'75 = 7'05

Conclusión: Mario Smash Footoball es un juego muy divertido para disfrutar de un fútbol algo loco.

Mario Kart Double Dash!!:
Diversión: Muy divertido y original llevando a dos personajes. Le doy un 9.

Duración: Las copas no duran mucho, después de pasarlas sólo te queda el multijugador. Le doy un 6.

Gameplay: Bien distribuidas las diferentes acciones en los controles. Le doy un 8.

Elaboración: Muchos personajes y coches y original sistema de dos personajes. Le doy un 8.

Otros: No hay historia. La música de algún que otro circuito es pegadiza. Le doy un 6.

Nota final: 9x30/100 + 6x20/100 + 8x10/100 + 8x25/100 + 6x15/100 = 2'7 + 1'2 + 0'8 + 2 + 0'9 = 7'4

Conclusión: Mario Kart Double Dash es divertido y tieme un sistema de dos personajes que lo hace diferente del resto de la saga.

Puntuando Pokemon Amarillo y Cristal

Pokemon Amarillo:
Diversión (30%): Con este sistema, todos los juegos de Pokemon se puntúan en diversión con la misma nota. Le doy un 8.

Duración (20%): Te puede durar perfectamente las dos semanas. Le doy un 7.

Gameplay (10%): Se basa en caminar y seleccionar cosas. Le doy un 7.

Elaboración (25%): 150 Pokemon y la región de Kanto bien hecha. Le doy un 8.

Otros (15%): La misma historia que se ha mantenido en todos los juegos posteriores. Temas musicales de batalla épicos. Le doy un 10.

Nota final: 8x30/100 + 7x20/100 + 7x10/100 + 8x25/100 + 10x15/100 = 2'4 + 1'4 + 0'7 + 2 + 1'5 = 8

Pokemon Cristal:
Diversión: Nota por defecto de Pokemon. Le doy un 8.

Duración: 16 medallas en lugar de 8. Le doy un 8.

Gameplay: Caminar y seleccionar cosas. Le doy un 7.

Elaboración: 100 Pokemon nuevos, nueva región de Johto y región de Kanto de Rojo y Azul. Le doy un 8.

Otros: La misma historia que Rojo y Azul, pero la música no tiene nada que ver. Le doy un 7.

Nota final: 8x30/100 + 8x20/100 + 7x10/100 + 8x25/100 + 7x15/100 = 2'4 + 1'6 + 0'7 + 2 + 1'05 = 7'75

Conclusión: Pokemon Cristal está muy bien hecho y no tiene nada que envidiar a los otros juegos de Pokemon.

Aviso: Como estos juegos que he puntuado son la 3ª edición de Rojo y Azul y de Oro y Plata, no voy a puntuar estos últimos. Tampoco voy a puntuar sus remakes.

Puntuando Animal Crossing y Pokemon Perla/Diamante

Animal Crossing: Let's Go to the City:
Diversión (30%): Hay muchas opciones para divertirse: puedes pescar, cazar bichos, desenterrar cosas, hablar y jugar con los vecinos, decorar tu casa... Le doy un 8.

Duración (20%): Es un juego tan largo como la vida misma, no tiene fin. Le doy un 10.

Gameplay (10%): Controles básicos para llevar a cabo las distintas acciones. Le doy un 7.

Elaboración (25%): Un montón de personajes, muebles y objetos. Le doy un 8.

Otros (15%): Se puede decir que no tiene historia. La música puede llegar a ser pegadiza. Le doy un 6.

Nota final: 8x30/100 + 10x20/100 + 7x10/100 + 8x25/100 + 6x15/100 = 2'4 + 2 + 0'7 + 2 + 0'9 = 8

Conclusión: Animal Crossing se caracteriza por su gran duración, aparte de ser un simulador bastante original.

Pokemon Perla y Diamante:
Diversión: Toda la que te puede ofrecer un juego de pokemon, pero tampoco nada de especial. Le doy un 8.


Duración: Las ocho medallas y la liga te llevan más o menos una semana. Luego puedes estar en la torre batalla, combatir con tus amigos o cambiar pokemon con todo el mundo. Le doy un 8.


Gameplay: En un RPG de este tipo, obviamente el gameplay no es una característica que resalte mucho, pero por la pantalla táctil le doy un 8.


Elaboración: Mapeado extenso y originales nuevos pokemon. Le doy un 8.


Otros: Historia pasable con los legendarios y el equipo galaxia pero la música no resalta. Le doy un 7.


Nota final: 8x30/100 + 8x20/100 + 8x10/100 + 8x25/100 + 7x15/100 = 2'4 + 1'6 + 0'8 + 2 + 1'05 = 7'85


Conclusión : pokemon diamante y perla son buenos y cumplen con lo que se espera de un nuevo juego de pokemon pero sin aportar nada de especial.

lunes, 28 de marzo de 2011

Puntuando Ace Attorney y Profesor Layton

Phoneix Wright: Ace Attorney
Diversión (30%): No es muy divertido, pero los juicios están bien. Le doy un 6.

Duración (20%): La historia principal es bastante extensa, aunque el juego no tiene nada más. Le doy un 8.

Gameplay (10%): Se basa únicamente en seleccionar cosas, aunque en una pantalla táctil. Le doy un 7.

Elaboración (25%): 5 capítulas bastante extensos, aunque el juego es algo repetitivo. Le doy un 7.

Otros (15%): La historia es muy buena y la música no está mal. Le doy un 8.

Nota final: 6x30/100 + 8x20/100 + 7x10/100 + 7x25/100 + 8x15/100 = 1'8 + 1'6 + 0'7 + 1'75 + 1'2 = 7'05

Conclusión: Es un juego de abogados bastante original pero es repetitivo y puede que te canses de él antes de acabarlo.

El Profesor Layton y la Villa Misteriosa:
Diversión: Los puzzles son variados y divertidos. Le doy un 7.

Duración: Historia pricipal aceptablemente larga. Le doy un 7.

Gameplay: Muy bueno, los controles varían según el puzzle para toquetear de una manera u otra. Le doy un 9.

Elaboración: Muy bien hecho con alrededor de 150 puzzles. Le doy un 9.

Otros: Buena historia, pero la música no tiene nada de especial. Le doy un 7.

Nota final: 7x30/100 + 7x20/100 + 9x10/100 + 9x25/100 + 7x15/100 = 2'1 + 1'4 + 0'9 + 2'25 + 1'05 = 7'7

Conclusión: Profesar Layton y la Villa misteriosa es el juego perfecto para poner a prueba tu inteligencia con sus variados puzzles.

Puntuando Ocarina of Time y Wii Party

The Legend of Zelda: Ocarina of Time:
Diversión (30%): Aunque en mi opinión no es su fuerte, puede llegar a ser divertido. Le doy un 7.

Duración (20%): La historia principal es larguísima y además no te cansas de rejugarlo, por lo que puede llegar a ser eterno. Le doy un 9.

Gameplay (10%): Buenos controles adaptados a cada arma. Le doy un 8.

Elaboración (25%): El juego está perfectamente hecho, sobre todo por el inmenso mapeado. Le doy un 10.

Otros (15%): La historia es muy buena y la música no se queda atrás. Le doy un 8.

Nota final: 7x30/100 + 9x20/100 + 8x10/100 + 10x25/100 + 8x15/100 = 2'1 + 1'8 + 0'8 + 2'5 + 1'2 = 8'4

Conclusión: Zelda Ocarina of Time puede ser el mejor juego del mundo, pero esta nota es según mis gustos.

Wii Party:
Diversión: Tiene divertidos minijuegos para jugar solo o con amigos. Le doy un 8.

Duración: Sólo te sirve para jugar cuando quedas con amigos, así que no dura mucho. Le doy un 5.

Gameplay: Muy bueno, adapta los movimentos del mando de Wii perfectamente para cada minijuego. Le doy un 9.

Elaboración: Variados minijuegos y modos, pero nada del otro mundo. Le doy un 7.

Otros: Carece de historia. Música mala pero pasable. Le doy un 3.

Nota final: 8x30/100 + 5x20/100 + 9x10/100 + 7x25/100 + 3x15/100 = 2'4 + 1 + 0'9 + 1'75 + 0'45 = 6'5

Conclusión: Wii Party es divertido para jugar en compañía, pero como todos los juegos de fiesta, se queda en nada si lo juegas solo.

Puntuando Rabbids y el Kirby de la NES

Rayman Raving Rabbids TV Party:
Diversión (30%): Muy divertido por su variedad de minijuegos para jugar con amigos. Le doy un 8.

Duración (20%): Los minijuegos te entretienen un buen rato, pero el juego no dura nada si juegas solo. Le doy un 6.

Gameplay (10%): Bastante bueno por los diversos movimientos del mando de Wii, pero la mayoría de los juegos cansan mucho. Le doy un 7.

Elaboración (25%): Variedad de minijuegos, pero hay muchos que están basados en otros. Le doy un 7.

Otros (15%): Ni la música ni la historia son buenas. Le doy un 4.

Nota final: 8x30/100 + 6x20/100 + 7x10/100 + 7x25/100 + 4x15/100 = 2'4 + 1'2 + 0'7 + 1'75 + 0'6 = 6'65

Conclusión: Rayman Raving Rabbids TV Party es un juego original y divertido y con muchos minijuegos, pero se echa a perder si se juega solo.

Kirby's Adventure:
Diversión: Muy divertido sobre todo por los enemigos y las transformaciones de Kirby. Le doy un 8.

Duración: La historia principal puede llegar a las dos semanas. Le doy un 7.

Gameplay: Buenos controles adaptados para cada transformación. Le doy un 9.

Elaboración: Niveles y jefes bien hechos y elaborados. Le doy un 7.

Otros: No hay historia pero la música no está mal. Le doy un 7.

Nota final: 8x30/100 + 7x20/100 + 9x10/100 + 7x25/100 + 7x15/100 = 2'4 + 1'4 + 0'9 + 1'75 + 1'05 = 7'5

Conclusión: Kirby's Adventure está bastante bien por ser un plataformas clásico divertido, que te proporciona bastantes experiencias jugabilísticas debido a las variadas transformaciones de Kirby.

domingo, 27 de marzo de 2011

Puntuando Mario & Luigi y Wii Play

Mario & Luigi: Compañeros en el tiempo:
Diversión (30%): Mario & Luigi es un RPG original y proporciona mucha diversión. Le doy un 9.

Duración (20%): La historia pricipal es bastante extensa, aunque una vez terminada no se puede hacer nada más. Le doy un 8.

Gameplay (10%): Muy original, sobre todo en la manera de usar ítems, atacar y defenderse. Le doy un 9.

Elaboración (25%): El mapeado, aunque es extenso, se repite un poco demasiado y los personajes también, aunque los jefes están bien hechos. Le doy un 7.

Otros (15%): La historia es muy original y la música no decepciona. Le doy un 8.

Nota final: 9x30/100 + 8x20/100 + 9x10/100 + 7x25/100 + 8x15/100 = 2'7 + 1'6 + 0'9 + 1'75 + 1'2 = 8'15

Conclusión: Mario & Luigi es un RPG muy original y divertido. Con él tienes unas dos semanas de diversión aseguradas.

Wii Play (esta será una puntuación un poco chorra):
Diversión: Toda la que te pueden dar 10 minijuegos. Le doy un 6.

Duración: No tiene mucha historia. Si juegas solo no tardarás en cansarte. Le doy un 4.

Gameplay: Su punto fuerte, te enseña los movimientos que se pueden hacer con el mando de Wii. Le doy un 8.

Elaboración: Sólo 10 minijuegos para jugar solo o a dos. El juego no ofrece nada más. Le doy un 4.

Otros: Ni música ni historia. No le puedo dar más de un 1.

Nota final: 6x30/100 + 4x20/100 + 8x10/100 + 4x25/100 + 1x15/100 = 1'8 + 0'8 + 0'8 + 1 + 0'15 = 4'55

Conclusión: Wii Play no tiene nada de especial, a parte de esta nota tan mala que le he puesto. Pero no pierdes nada en comprarlo, ya que viene con un mando de Wii por el mismo precio que el mando solo.

Puntuando juegos

Ahora os voy a enseñar cómo puntuaré los juegos. Para puntuarlos pondré una nota a cada característica del juego y haré una media. De este modo, se seguirá el esquema siguiente:

Diversión (30%): La diversión es la característica más importante de un videojuego, ya que el propósito de un juego no es otro que el de divertir. Será la característica más importante a la hora de hacer la media.

Duración (20%): La duración también es importante. Por muy bueno que sea un juego, no sirve de nada si sólo dura dos días.

Gameplay (10%): Al gameplay no le doy tanta importancia porque el juego no cambia mucho por sus controles, aunque evidentemente un juego con controles horribles también es un juego horrible.

Elaboración (25%): La elaboración puede significar muchas cosas. En un juego de peleas serían los personajes y modos. En un plataformas serían los diferentes mundos. En otras palabras, la elaboración es lo currado que está el juego.

Otros (15%): Aquí se puntúa lo que no se puede puntuar en las anteriores características, como la música, la historia, la dificultad, etc.

Después se hacen los porcentajes de cada nota y se suma para tener la nota final. Dada la nota final, se da una conclusión sobre si el juego es bueno o es malo.

Vamos a poner un ejemplo con New Super Mario Bros, para Nintendo DS:

Diversión: Mario en estado puro, con sus enemigos, sus ítems y sus plataformas. Le doy un 9.


Duración: Los mundos y niveles se hacen un poco cortos. Le doy un 6.


Gameplay: Sencillo y nada confuso. Hasta puees elegir qué botones usas para saltar y correr. Le doy un 9.


Elaboración: Los niveles se hacen cortos pero los personajes y los ítems están bien hechos. Le doy un 8.


Otros: No hay historia y la música no está mal, pero no hubiera estado de más poner algún tema clásico. Le doy un 6.


Nota final: 9x30/100 + 6x20/100 + 9x10/100 + 8x25/100 + 6x25/100 = 2'7 + 1'2 + 0'9 + 2 + 0'9 = 7'7


Conclusión: New Super Mario Bros. es muy divertido y ha salido bien lo de volver a las 2D.

miércoles, 16 de marzo de 2011

Curiosidades 31-40

31- En Wii Sports, al principio, los personajes iban a ser todos los de Nintendo, al estilo de Super Smash Bros, pero al final se sustituyeron por los Mii.
32- El símbolo de la trifuerza de Zelda se basa en el estandarte de el clan feudal japonés Hojo.

33- Tras el éxito taquillero de ET, se preparó un videojuego inspirado en la película para la Atari 2600. Estaban tan seguros de que sería un bombazo que fabricaron más cartuchos que el número de videoconsolas que habían vendido.
Una mecánica simple y aburrida unida a un fallo enorme en el juego hizo que Atari no encontrara ninguna salida para los cartuchos del simpático extraterrestre.
Según cuenta la leyenda urbana,
 Atari optó por enterrar los juegos de ET en un desierto de Nuevo México, para evitar el elevado coste que suponía almacenarlos. En el lugar donde se cree que se enterraron hay un cartel que dice: “Aquí descansa ET y su familia”.
34- Un representante americano de Capcom comentó que en el juego Final Fight era de mal gusto que los protagonistas tuvieran que enfrentarse con chicas en una pelea. El diseñador japonés del juego le contestó que no había ninguna chica en el juego. Cuando el americano le preguntó por Poison y Roxy el japonés respondió que no eran chicas, que eran transensuales. A las dos “chicas” se les cambió el corte de pelo y vestuario para la versión final

35- En Diddy Kong Racing uno de los personajes disponibles fue el oso Banjo de Banjo Kazooie, juego que salió a la venta un año después de Diddy Kong Racing.
36- Uno de los secretos más asombrosos del Super Mario Bros de NES es el del Minus World o Mundo-1. Un mundo al que se puede llegar atravesando una pared y que se compone de una fase de agua. A pesar de que Mario llegue al final, una tubería lo mandará al principio con el tiempo que le quedaba.
37- La gente de la Unión Soviética también disfrutó de las máquinas arcade, aunque su repertorio era propio y sus máquinas estaban basadas en los primeros juegos japoneses y americanos. Una característica de las máquinas rusas es que no disponían de ranking de puntuaciones: “Si consigues bastantes puntos ganas en un juego libre, pero no hay ranking” (Alexander Stakhanov, fundador del Museo de Arcades Soviéticos).
38- En la portada de Chrono Trigger de SNES se ve a Marle usando una magia que no le corresponde. Usa fuego cuando su elemento es agua.


39- El juego más raro del mundo es el Nintendo World Championships 1990 para NES, y únicamente hay 116 unidades en circulación. Cada vez que uno de estos cartuchos se subasta en Ebay, el precio final suele ser estratosférico.
40- Se dice que hay un mensaje subliminal en la portada del Super Mario Galaxy. Si juntas únicamente las letras del título que tienen una estrellita encima se forma el mensaje U R MR GAY, es decir, You are Mr gay, que vendría a ser en inglés “Tú eres el señor gay”.


martes, 1 de marzo de 2011

Curiosidades 21-30

21- El Dr. Kawashima, padre del Brain Training, no ha cobrado un duro por su “best seller”. El dinero generado por el juego, unos 15 millones de euros, los ha cedido íntegramente a la investigación de la lucha contra el cáncer. Según él, su sueldo de 70.000 euros anuales que le reporta su trabajo en la Universidad de Tohoku es más que suficiente para vivir de forma digna.
Otra curiosidad del Dr. Kawashima es que no le gustan los videojuegos y tan sólo deja a sus hijos jugar una hora al día.
22- En la versión japonesa de Mario Kart 64, los carteles publicitarios parodian a los de la Formula 1, como Marioro y Marlboro y Yoshi1 y Mobil1. Aunque estos se retiraron en las versiones americanas y europeas para evitar problemas.
23- Pacman nació una noche que su creador, Tohru Iwatani, salió a cenar con sus amigos. Pidieron pizza, y la idea del personaje se le vino a la cabeza al ver la figura que quedaba al coger la primera porción.
24- La Treamcast es una consola pirata compatible con la Dreamcast que además incluye una pantalla LCD. Es curioso que la compañía china que la fabricaba se hubiera decantado precisamente por una máquina que comercialmente no tuvo mucho éxito.
25- En Donkey Kong Country 2, cuando pasas el juego hay una pantalla donde ves en que puesto estás según las monedas de héroe que hayas recogido. Ahí están los personajes de Nintendo, Mario, Yoshi y Link. Es curioso porque el juego, aunque sea de Nintendo, lo creó Rare, que a parte de trabajar para Nintendo, también rivalizaba con la misma. También se pueden ver los zapatos de Sonic al lado de un cubo de basura y de un cartel que pone “No hopers” (no a los perdedores).
26- El nombre de Pikmin es el mismo que el del perro de Miyamoto.
27- En el Megaman 2 , antes de enfrentarte a Crashman, se puede observar de fondo la constelación de la Osa Mayor.
28- En el arcade Pacman, no hay forma de pausar el juego, pero sí hay una forma de tomarse un respiro. Existe un lugar dentro del laberinto al que se puede llegar cuando ninguno de los fantasmas esté cerca y que permite que el jugador se esconda en un lugar donde nadie lo encontrará.
29- A partir del nivel 18, los fantasmas del Pacman dejan de volverse azules y ya no se pueden comer.
30- En el juego Uniracers de SNES, tiempos en los que Nintendo rivalizaba con Sega, si te ponías de nombre Sonic o Sega , el juego te decía algo que en español vendría a ser “no es lo suficientemente guay”.

Curiosidades 11- 20

11- El primer trabajo de Mario fue de carpintero en el Donkey Kong y no de fontanero. Entonces no se llamaba Mario sino Jumpman.
12- No todos los Street Fighter son juegos de lucha. El Street Fighter 2010 es un juego de acción futurista en el que su protagonista llamado Kevin, debe hacer frente a hordas de criaturas mutantes. En su llegada a Estados Unidos y como una estrategia comercial de Capcom América, el nombre de Kevin fue cambiado por Ken.
13- Al contrario de lo que se cree, Sega fue originariamente una compañía americana. Su nombre era Service Games (SeGa), y se dedicaban a la importación y reparación de recreativas traidas de Japón.
14- En Japón, Pacman es conocido como Puck-man, pero en América se le cambió el nombre por la similitud de “Puck” con la palabra “Fuck”.
15- En Zelda: Ocarina of Time, cuando te encuentras por primera vez con la princesa Zelda en el castillo de Hyrule, puedes ver por una ventana unas fotos de  Mario, Luigi, Yoshi, Bowser y Peach.
16- El Final Fantasy VII era un juego diseñado para la Nintendo 64. Sin embargo, Square y Nintendo tuvieron discusiones por culpa de los cartuchos que utilizaba la consola de 64bits, ya que limitaban el tamaño de los juegos. Square, escarmentada, lanzaría finalmente su Final Fantasy para la Playstation en 3 cds.
17- Nintendo inventó la cruceta y el primer mando en el que se incorporó fue en el pad de NES. Sin embargo, un sistema de control parecido era el de la Mattel Intellivision, que consistía en un disco que al ser presionado con el dedo, era capaz de distinguir entre 16 posiciones distintas.
18- Ralph Baer creó la Magnavox Oddysey en el año 1972, que se convertiría en la primera videoconsola de la historia. Seis años más tarde crearía el Simon (1978), el más popular de los juguetes electrónicos.
19- Gracias a un fallo de diseño del chip TIA de la Atari 2600, y a la utilización de una técnica llamada H-Strobe, se logró portar el arcade Space Invaders a la Atari 2600. Es curioso que el mejor juego de Atari 2600 se llevara a cabo aprovechando un error de la máquina.
20- En China está prohibido que los menores jueguen más de tres horas a videojuegos online, tras varios casos de muertes por jugar demasiado.

Curiosidades 1-10

1- Nintendo fue fundada en el año 1889 por Fusahiro Yamauchi. En aquel entonces se dedicaba a la venta de unas cartas llamadas Hanafuda.
2- El OXO (1952), lo que vendría a ser una versión del tres en raya, es considerado el primer videojuego con gráficos de la historia (los juegos en modo texto ya existían). Aunque hay dudas sobre si fue realmente el primero, ya que una patente que data de 1947 describe un juego de simulación de misiles utilizando un tubo de rayos catódicos.
3- Pacman fue el primer videojuego con un personaje.
4- La primera máquina arcade operada por monedas fue Computer Space, lanzada al mercado en noviembre de 1971 por Nutting Associates. El dinero que obtuvieron sus creadores, Nolan Bushnell y Ted Dabney, lo utilizaron para fundar Atari. 
5-El Polybius es el juego arcade más misterioso de la historia y no se conserva ninguna copia. Según dice la leyenda urbana, este puzzle que apareció en unos pocos sitios de Portland (Oregón), era un experimento del gobierno de EEUU capaz de causar pesadillas y pérdidas de memoria a los jugadores. Esta leyenda urbana fue parodiada en Los Simpsons, apareciendo el arcade Polybius en el salón recreativo al que acude Bart.
6- El mejor jugador del mundo de Pacman se llama Billy Mitchel y consiguió en el juego una puntuación de 3.333.360 puntos llegando al nivel 255 (penúltimo nivel) con la primera vida y comiendo cada una de las frutas.
7- Japón sufrió una gran escasez de monedas usadas en los recreativos con la llegada del Space Invaders. En un primer momento se hizo frente a esta situación abaratando el precio de las partidas, pero no fue suficiente y al final el gobierno tuvo que intervenir poniendo más monedas en circulación.
8- La primera mascota de SEGA fue Alex Kidd y no Sonic.
9- En Super Mario Bros, las nubes y los matorrales son iguales pero de distinto color. Del mismo modo, los Goombas son champiñones con ojos y patas.
10- La mansión del Resident Evil tiene forma de disquete.