domingo, 27 de marzo de 2011

Puntuando juegos

Ahora os voy a enseñar cómo puntuaré los juegos. Para puntuarlos pondré una nota a cada característica del juego y haré una media. De este modo, se seguirá el esquema siguiente:

Diversión (30%): La diversión es la característica más importante de un videojuego, ya que el propósito de un juego no es otro que el de divertir. Será la característica más importante a la hora de hacer la media.

Duración (20%): La duración también es importante. Por muy bueno que sea un juego, no sirve de nada si sólo dura dos días.

Gameplay (10%): Al gameplay no le doy tanta importancia porque el juego no cambia mucho por sus controles, aunque evidentemente un juego con controles horribles también es un juego horrible.

Elaboración (25%): La elaboración puede significar muchas cosas. En un juego de peleas serían los personajes y modos. En un plataformas serían los diferentes mundos. En otras palabras, la elaboración es lo currado que está el juego.

Otros (15%): Aquí se puntúa lo que no se puede puntuar en las anteriores características, como la música, la historia, la dificultad, etc.

Después se hacen los porcentajes de cada nota y se suma para tener la nota final. Dada la nota final, se da una conclusión sobre si el juego es bueno o es malo.

Vamos a poner un ejemplo con New Super Mario Bros, para Nintendo DS:

Diversión: Mario en estado puro, con sus enemigos, sus ítems y sus plataformas. Le doy un 9.


Duración: Los mundos y niveles se hacen un poco cortos. Le doy un 6.


Gameplay: Sencillo y nada confuso. Hasta puees elegir qué botones usas para saltar y correr. Le doy un 9.


Elaboración: Los niveles se hacen cortos pero los personajes y los ítems están bien hechos. Le doy un 8.


Otros: No hay historia y la música no está mal, pero no hubiera estado de más poner algún tema clásico. Le doy un 6.


Nota final: 9x30/100 + 6x20/100 + 9x10/100 + 8x25/100 + 6x25/100 = 2'7 + 1'2 + 0'9 + 2 + 0'9 = 7'7


Conclusión: New Super Mario Bros. es muy divertido y ha salido bien lo de volver a las 2D.

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