martes, 1 de marzo de 2011

Curiosidades 21-30

21- El Dr. Kawashima, padre del Brain Training, no ha cobrado un duro por su “best seller”. El dinero generado por el juego, unos 15 millones de euros, los ha cedido íntegramente a la investigación de la lucha contra el cáncer. Según él, su sueldo de 70.000 euros anuales que le reporta su trabajo en la Universidad de Tohoku es más que suficiente para vivir de forma digna.
Otra curiosidad del Dr. Kawashima es que no le gustan los videojuegos y tan sólo deja a sus hijos jugar una hora al día.
22- En la versión japonesa de Mario Kart 64, los carteles publicitarios parodian a los de la Formula 1, como Marioro y Marlboro y Yoshi1 y Mobil1. Aunque estos se retiraron en las versiones americanas y europeas para evitar problemas.
23- Pacman nació una noche que su creador, Tohru Iwatani, salió a cenar con sus amigos. Pidieron pizza, y la idea del personaje se le vino a la cabeza al ver la figura que quedaba al coger la primera porción.
24- La Treamcast es una consola pirata compatible con la Dreamcast que además incluye una pantalla LCD. Es curioso que la compañía china que la fabricaba se hubiera decantado precisamente por una máquina que comercialmente no tuvo mucho éxito.
25- En Donkey Kong Country 2, cuando pasas el juego hay una pantalla donde ves en que puesto estás según las monedas de héroe que hayas recogido. Ahí están los personajes de Nintendo, Mario, Yoshi y Link. Es curioso porque el juego, aunque sea de Nintendo, lo creó Rare, que a parte de trabajar para Nintendo, también rivalizaba con la misma. También se pueden ver los zapatos de Sonic al lado de un cubo de basura y de un cartel que pone “No hopers” (no a los perdedores).
26- El nombre de Pikmin es el mismo que el del perro de Miyamoto.
27- En el Megaman 2 , antes de enfrentarte a Crashman, se puede observar de fondo la constelación de la Osa Mayor.
28- En el arcade Pacman, no hay forma de pausar el juego, pero sí hay una forma de tomarse un respiro. Existe un lugar dentro del laberinto al que se puede llegar cuando ninguno de los fantasmas esté cerca y que permite que el jugador se esconda en un lugar donde nadie lo encontrará.
29- A partir del nivel 18, los fantasmas del Pacman dejan de volverse azules y ya no se pueden comer.
30- En el juego Uniracers de SNES, tiempos en los que Nintendo rivalizaba con Sega, si te ponías de nombre Sonic o Sega , el juego te decía algo que en español vendría a ser “no es lo suficientemente guay”.

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